これのミソは元々のSoftimageのオブジェクトの機能はちゃんと受け継いでるところです。
たとえばこんな感じ。
from win32com.client import * si = Application class MyObject(object): '''Softimageオブジェクトを拡張するクラス''' def __init__(self, input): '''初期化処理''' self.input = input #元オブジェクトを格納 def __getattr__(self, attr): '''このクラスにないアトリビュートが呼び出されたときに通る処理''' return getattr(self.input, attr) #元オブジェクトのアトリビュートを取得して戻す oNull = si.ActiveSceneRoot.AddNull() #ヌルを作成 MyNull= MyObject(oNull) #ヌルを引数に自前クラスのインスタンスを作成 LogMessage(MyNull.Name) LogMessage(MyNull.posx.Value) MyNull.AddNull('child')
これをSoftimageのスクリプトエディタに貼って実行するとどこにも定義してないけど.Nameも.posx.ValueもメソッドのAddNull()も使えます。
種は__getattr__とgetattrで、
__getattr__はクラスにないアトリビュートが呼ばれた時に実行されるメソッドで、呼び出そうとしたアトリビュートの代わりに戻り値を実行してくれるようです。
getattrは
getattr(オブジェクト, アトリビュート名)でオブジェクトが持ってるアトリビュートを返してくれます。
なので
def __getattr__(self, attr): return getattr(self.input, attr)とすることで__getattr__を通る(存在しないアトリビュートが呼ばれた)時にインスタンスを作った時self.inputに格納しておいた元オブジェクトを使ってgetattr(self.input, attr)で元オブジェクトのアトリビュートを取得して実行するようになります。
これで好きな機能をバリバリ追加したカスタムオブジェクトが作れます。
たとえばこんな感じ。
アイコンを簡単に変更する機能をつけたヌルクラス
from win32com.client import * si = Application #ヌルアイコンの定数 NullIcon = { 'None' : 0, 'Null' : 1, 'Rings' : 2, 'Arrow Rings': 4, 'Box' : 5, 'Circle' : 6, 'Square' : 7, 'Diamond' : 8, 'Pyramid' : 9, 'Arrow' : 10 } class MyNull(object): '''Nullを拡張するクラス''' def __init__(self, input): '''初期化処理''' self.input = input #元オブジェクトを格納 def __getattr__(self, attr): '''このクラスにないアトリビュートが呼び出されたときに通る処理''' return getattr(self.input, attr) #元オブジェクトのアトリビュートを取得して戻す def SetIcon(self, sIconType='Null', nSize=1): '''アイコンを変更''' self.Parameters('primary_icon').Value = NullIcon[sIconType] self.Parameters('size').Value = nSize def SetShadowIcon(self, sIconType='Null', nSize=1, lColor=[0,0,0]): ''' シャドウアイコンを変更 シャドウアイコンを変更するときはきっと通常のアイコンを使わないことが多いので非表示にする ''' self.SetIcon('None', nSize) #通常のアイコンを非表示に self.Parameters('shadow_colour_custom').Value = True self.Parameters('shadow_icon').Value = NullIcon[sIconType] self.Parameters('R').Value = lColor[0] self.Parameters('G').Value = lColor[1] self.Parameters('B').Value = lColor[2] oNull = si.ActiveSceneRoot.AddNull() #ヌルを作成 Null = MyNull(oNull) #ヌルを引数に自前クラスのインスタンスを作成 Null.SetShadowIcon('Rings', 1, [1,1,0]) #シャドウアイコンを変更