2011/06/30

Game Tools & Middleware Forum 2011

Game Tools & Middleware Forum 2011とその後の非公式飲みに行ってきました。
http://www.info-event.jp/gtmf2011/

フォーラム本編ではやはりUnityの存在感が強い印象を受けました。
今回もUnreal、国内エンジンOROCHIなどのゲームエンジンがセッションを持っていましたが、Unity含めゲームエンジン全般がどれも迅速なトライ&エラー、迅速なデバッグを追求していて、各機能の優劣はあれど基本的な考え方はほぼ同じように思えました。
Unreal、OROCHIが新たに組み込んだすばらしい機能のプレゼンをしていたのに対しUnityのほうは現在の日本のゲーム開発環境とゲームエンジンを使ったパイプラインの差をプレゼンしてくれていました。その上でUnityを使えばこんなにいいよ、と。
実際Unrealのほうがハイエンドで美しい絵が出せていますが、AssetStoreというアップルのAppStoreのようなものを開いて世界中の人が素材やカスタム環境をどんどん開発していけるコミュニティの力は大きいとです。

ということで自分もUnity使い始めてますがまだまだわからないことだらけ。
でもいろいろと参考になる動画やチュートリアルがあるみたいなんでコツコツやっていきます。

非公式飲みではいろんな人と話をすることができました。
こういう場には割と顔を出すほうなんですが今回は今まで知らなかった国内ゲーム開発のコミュニティや活動のことを知りました。
またこういう場に来ている人同士の人脈の広さや業界へのアンテナの張り方の広さを思い知りました。

うーん、みんなすごい!
来年もまた期待しちゃうなー